Aligne trois symboles pareils.
5 lignes actives. La fée remplace tous les symboles. Les nains applaudissent tes gains.
Paire parfaite (tes 2 premières cartes)
21+3 (tes 2 cartes + la carte visible du croupier)
Mains : 1 à 3, même mise sur chacune. Paris annexes sur la 1re main ; ils restent posés pour la main suivante. Séparer jusqu'à 4 mains. Sabot de 4 jeux.
Abandon : sur tes 2 premières cartes (pas après une séparation), tu peux abandonner la main et récupérer la moitié de ta mise.
Assurance : quand le croupier montre un As, tu peux t'assurer pour la moitié de ta mise. S'il a un blackjack, l'assurance paie 2 contre 1.
Touche pour fermer.
Roulette européenne : un seul zéro, 37 cases de 0 à 36. Pose tes jetons, puis touche TOURNER.
Paiements
Pose le doigt sur la ligne entre deux numéros (cheval), sur un coin (carré) ou sur le bord du bas (transversale, sixain). Si le 0 sort, les mises simples, douzaines et colonnes sont perdues.
Taux de retour : 97,3 % pour chaque mise.
Touche pour fermer.
Tu reçois 13 cartes. Range-les en 3 mains : Arrière (5 cartes), Milieu (5 cartes) et Devant (3 cartes). L'Arrière doit être ta main la plus forte et le Devant la plus faible.
La croupière reçoit 13 autres cartes et les range au mieux, comme le bouton AUTO. Chacune de tes 3 mains est comparée à la sienne.
Exemple : tu mises 100 et tu gagnes 2 mains sur 3 (ou les 3) : tu reçois 195 jetons. Une main à égalité ne compte pour personne. Au Devant, il n'y a ni suite ni couleur.
Retour moyen au joueur : environ 97 % si tu ranges comme AUTO. Mise minimum : 50 jetons.
Touche pour fermer.
Choisis de 1 à 8 numéros parmi 40, puis touche TIRER. 10 boules sont tirées au hasard. Plus tu as de bons numéros, plus tu gagnes.
Le gain est ta mise multipliée par le chiffre du tableau, mise comprise : ×1 rend ta mise, ×0,5 en rend la moitié.
| Choisis | Bons numéros → gain | Retour |
|---|
Le retour (RTP) est la part moyenne des mises rendue aux joueurs sur un très grand nombre de tirages, calculée exactement. CHOIX RAPIDE choisit des numéros pour toi ; AUTO relance le tirage avec les mêmes numéros.
Touche pour fermer.
Parie sur la main la plus proche de 9 : Joueur ou Banquier. Les figures et les 10 valent 0, l'as vaut 1, on ne garde que le chiffre des unités : 7 + 8 = 15, la main vaut donc 5.
En cas d'égalité, les mises Joueur et Banquier sont rendues. Une 3ᵉ carte est tirée selon les règles officielles du Punto Banco. Sabot de 8 jeux.
Sans commission : si le Banquier gagne avec 6 points, la mise Banquier ne gagne que la moitié (100 misés rapportent 50).
Touche pour fermer.
Le croupier lance 3 dés. Mise sur le résultat, autant de cases que tu veux.
Petit, Grand, Pair et Impair perdent si les trois dés sont identiques.
Touche pour fermer.
Une carte est retournée. Devine si la suivante sera plus haute ou plus basse (l'égalité compte comme gagnée). As = 1, Roi = 13.
À chaque bonne réponse, ton multiplicateur grandit. Moins c'est probable, plus ça rapporte. Encaisse quand tu veux ; une erreur et la mise est perdue.
Le chiffre sous chaque bouton est ton gain total si tu as raison. Retour moyen au joueur : 97 %, quel que soit le moment où tu encaisses.
Tu peux passer une carte sans risque. Chaque carte est tirée d'un jeu complet de 52 cartes. Mise minimum : 50 jetons.
Touche pour fermer.
5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes toujours actives. Ta mise est répartie sur les 10 lignes : mise par ligne = mise ÷ 10.
Une ligne gagne avec 3 symboles identiques ou plus, à la suite depuis le rouleau de gauche. Seul le meilleur gain de chaque ligne compte ; les gains des lignes s'additionnent.
Gains en multiples de la mise par ligne. Exemple, mise 100 : trois 🔔 = 15 × 10 = 150 jetons.
WILD remplace tous les symboles sauf le bonus. Il n'apparaît que sur les rouleaux 2, 3 et 4.
🎰 Bonus : il paie n'importe où. 3 bonus = 2 × la mise, 4 = 10 ×, 5 ou plus = 50 ×, et 3 bonus ou plus offrent 8 tours gratuits où tous les gains sont doublés. Les tours gratuits peuvent se relancer.
Les 10 lignes :
AUTO lance 10, 25, 50 ou 100 tours d'affilée ; touche STOP pour arrêter après le tour en cours. Touche la case Bonus pour acheter les 8 tours gratuits (gains ×2) pour 15 × ta mise. Taux de retour théorique : environ 96 %.
Touche pour fermer.
Choisis ta mise et appuie sur DÉCOLLER. La fusée monte et le multiplicateur grimpe à partir de ×1,00, de plus en plus vite.
Appuie sur ENCAISSER avant l'explosion : tu gagnes ta mise × le multiplicateur affiché. Si la fusée explose avant, la mise est perdue.
Le point d'explosion est tiré au hasard au décollage et n'est jamais montré avant. Avec l'encaissement auto, tu encaisses tout seul dès que le multiplicateur choisi est atteint. Multiplicateur maximum : ×1 000. Retour moyen au joueur : 97 %. Mise minimum : 50 jetons.
Touche pour fermer.
25 cases cachent des gemmes et des bombes. Choisis le nombre de bombes et ta mise, puis appuie sur JOUER.
Retourne les cases une par une : chaque gemme fait grimper ton multiplicateur. Encaisse quand tu veux ; une bombe et la mise est perdue. Si tu trouves toutes les gemmes, tu encaisses automatiquement. HASARD retourne une case au hasard pour toi.
Plus il y a de bombes, plus chaque gemme rapporte. Les bombes sont placées au hasard au début de la partie. Retour moyen au joueur : 97 %.
Gain maximal : ×10 000 la mise. Dès qu'il est atteint, tu encaisses automatiquement. Mise minimum : 50 jetons.
Touche pour fermer.
Touche LÂCHER : ta mise est retirée et une bille tombe à travers 12 rangées de clous (de 8 à 16, au choix). À chaque clou, elle part à gauche ou à droite, une chance sur deux.
Elle finit dans l'une des 13 cases du bas : tu gagnes mise × multiplicateur. Les bords sont rares mais paient gros ; le centre est fréquent.
Tu peux lâcher plusieurs billes à la suite, tant que tu as des jetons. Plus il y a de rangées, plus les bords paient gros. Multiplicateurs par case (pour tes rangées actuelles) :
Les cases sont symétriques : la même table s'applique à gauche et à droite. Le taux de retour (RTP) est calculé exactement avec les probabilités du triangle de Pascal.
Touche pour fermer.
Mise sur une ou plusieurs cases, puis touche TOURNER. La grande roue de 54 cases s'arrête sous le pointeur : chaque mise posée sur la case gagnante est payée, mise rendue en plus.
| Case | Cases sur la roue | Paiement | RTP |
|---|
Dans une roue « Big Six » classique (24 / 15 / 7 / 4 / 2 / 1 / 1 cases, paiements 1, 2, 5, 10, 20 et 40 contre 1), le retour au joueur ne va que de 76 à 89 %. Ici, deux cases « 2 » sont devenues des « 1 » (26 cases au lieu de 24) et les paiements sont relevés : chaque case rend entre 95,9 et 96,3 %.
Exemple : 100 jetons sur « 5 » qui sort rapportent 640 jetons de gain, soit 740 avec la mise. Les mises sur les autres cases sont perdues. Si tu ne mises rien, REJOUER repose ta dernière mise. AUTO fait tourner la roue 10 à 100 fois avec la même mise.
Touche pour fermer.
Le ticket coûte ta mise. Gratte les 9 cases avec le doigt (ou la souris), ou touche TOUT GRATTER.
Trouve 3 montants identiques : tu gagnes ce montant. Un ticket contient au plus un trio gagnant.
Environ 1 ticket sur 3 est gagnant. Le résultat est fixé à l'achat : gratter vite ou lentement ne change rien. Taux de retour : 95,5 %.
Touche pour fermer.
Tu mises l'Ante et tu reçois 3 cartes ; la banque aussi, face cachée. Ensuite : SE COUCHER (l'Ante est perdue) ou JOUER (tu poses une mise Jouer égale à l'Ante).
La banque se qualifie avec Dame haute ou mieux. Non qualifiée : Ante payée 1 pour 1, Jouer rendue. Qualifiée : la meilleure main gagne (Ante et Jouer payées 1 pour 1) ; égalité : mises rendues.
Mains, de la plus forte à la plus faible : quinte flush, brelan, quinte, couleur, paire, hauteur. L'As compte haut (A-K-Q) ou bas (A-2-3).
Payé si tu joues, quelle que soit la main de la banque.
Pari annexe facultatif, du montant de ta mise (touche la case PAIR PLUS). Il ne dépend que de tes cartes, même si tu te couches.
Conseil : jouer avec Dame-6-4 ou mieux, se coucher en dessous. Taux de retour : Ante 96,6 %, Pair Plus 97,7 %.
Touche pour fermer.
Tu mises l'Ante. Tu reçois 2 cartes, le croupier 2 cartes cachées, puis le flop (3 cartes communes) est retourné.
SE COUCHER : tu perds l'Ante. SUIVRE : tu poses le Call, égal à 2 fois l'Ante. Le turn et la river sont retournés, le croupier montre ses cartes. Chacun garde sa meilleure main de 5 cartes parmi 7.
Le croupier se qualifie avec une paire de 4 ou mieux. Non qualifié : l'Ante est payée selon la table, le Call est rendu. Qualifié : si tu gagnes, Ante payée selon la table et Call payé 1 pour 1 ; s'il gagne, tout est perdu ; égalité : tout est rendu.
Mains, de la plus forte à la plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, suite, brelan, double paire, paire, hauteur. L'As compte haut ou bas (A-2-3-4-5).
Bouton CONSEIL : suivre avec une paire ou mieux qui utilise tes cartes (une paire posée seulement sur le flop ne compte pas), un tirage couleur, un tirage suite ouvert, ou au moins une carte de 10 ou plus en main. Avec ce conseil, le taux de retour est d'environ 96,3 % de l'Ante (98,5 % des jetons misés).
Après une main, touche ta main ou celle du croupier pour voir ses 5 cartes.
Touche pour fermer.
Grimpe une tour de 8 étages. À chaque étage, touche une case : une gemme et tu montes d'un étage, un piège et la mise est perdue.
Chaque étage franchi fait grimper ton multiplicateur. ENCAISSER s'allume dès le 1er étage. Au sommet, tu encaisses automatiquement. HASARD touche une case au hasard pour toi.
Les pièges sont placés au hasard au début de la partie. Le multiplicateur vaut 0,97 divisé par la chance d'arriver à cet étage : retour moyen au joueur d'environ 97 %. Le gain est arrondi au jeton inférieur. Mise minimum : 50 jetons.
Touche pour fermer.
Six chevaux courent le 1 600 mètres. Mise sur un ou plusieurs chevaux : chaque toucher sur un cheval y pose le jeton choisi. Touche PARTEZ pour lancer la course.
Si ton cheval gagne, tu touches ta mise × sa cote, mise comprise. Les mises sur les autres chevaux sont perdues.
À chaque course, la forme des chevaux change. Le pourcentage sous la cote est la chance de victoire du cheval ; le favori est marqué d'une étoile.
Cote = 0,96 ÷ chance, arrondie au dixième inférieur. Les chances réelles suivent exactement les cotes affichées : chaque cheval rend entre 95,7 et 96 % des mises en moyenne, favori comme outsider.
EFFACER retire ton dernier jeton, TOUT enlève toutes tes mises, RÉPÉTER reprend les mises de la course précédente et HASARD pose un jeton sur un cheval au hasard.
Touche pour fermer.
Le dé tire un nombre au hasard entre 0,00 et 99,99 : 10 000 valeurs, toutes aussi probables.
Règle le seuil (de 5 à 95) et choisis PLUS QUE ou MOINS QUE. Avec un seuil de 50 : « plus que » gagne de 50,00 à 99,99 ; « moins que » gagne de 0,00 à 49,99. La zone verte de la barre est gagnante.
Moins tu as de chances, plus ça rapporte : multiplicateur = 97 ÷ chance, arrondi au centième inférieur. Si tu gagnes, tu reçois mise × multiplicateur, mise comprise.
AUTO lance 10 à 100 dés d'affilée avec les mêmes réglages ; STOP arrête après le lancer en cours.
Taux de retour (RTP) : de 95,4 % à 97 % selon le seuil et la mise. Le gain est arrondi au jeton inférieur. La chance va de 5 % à 95 %. Mise minimum : 50 jetons.
Touche pour fermer.
Une carte face visible pour le Dragon, une pour le Tigre : la plus haute gagne. As = 1 (la plus faible), J = 11, Q = 12, Roi = 13. Les couleurs (♠ ♥ ♦ ♣) ne comptent pas.
Mise sur une ou plusieurs cases : chaque toucher y pose le jeton choisi.
Exemple : 100 jetons sur Égalité, il sort 7♥ contre 7♣ : tu touches 1 200 jetons (11 × 100 + ta mise).
Les cartes viennent d'un sabot de 8 jeux (416 cartes), rebattu quand il en reste moins de 52. La route montre les 20 derniers résultats : D Dragon, T Tigre, É égalité (cerclée d'or si parfaite).
Retour moyen : Dragon et Tigre 96,3 %, Égalité 96,4 %, Égalité parfaite 96,1 %.
EFFACER retire ton dernier jeton, TOUT enlève toutes tes mises, RÉPÉTER reprend les mises du coup précédent et AUTO rejoue les mêmes mises 10 à 100 fois.
Touche pour fermer.
On lance deux dés. Le premier lancer est la sortie (palet sur OFF) :
PASS LINE gagne sur 7 ou 11, perd sur 2, 3 ou 12. Sur 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le point (palet sur ON) : PASS gagne si le point ressort avant un 7, perd si le 7 sort d'abord.
DON'T PASS parie l'inverse : gagne sur 2 ou 3 à la sortie, puis si le 7 sort avant le point. Un 12 à la sortie fait égalité (mise rendue).
PASS et DON'T PASS se misent seulement à la sortie et restent sur le tapis jusqu'à la fin du point. Les ODDS se posent derrière PASS une fois le point fixé (jusqu'à 3 fois ta mise PASS) : elles sont payées à la cote exacte, sans avantage pour la maison.
Paris d'un seul coup (jugés au lancer suivant, à tout moment) :
« 4,8:1 » : tu gagnes 4,8 fois ta mise et tu la récupères (mise de 10 → 58 jetons rendus). Ces trois paris paient un peu plus qu'au casino (4:1, 7:1, 15:1) pour un retour de 96,7 %.
Taux de retour (RTP) : PASS 98,6 %, DON'T PASS 98,6 %, CHAMP 97,2 %, 7 / CRAPS / 11 : 96,7 %, ODDS 100 %.
EFFACER retire ton dernier jeton, TOUT enlève les jetons pas encore lancés. REJOUER reprend les mises de ta dernière sortie. AUTO lance 10 à 100 fois avec les mêmes mises ; STOP arrête après le lancer en cours.
Touche pour fermer.
Chaque carton a 5 colonnes : B (1 à 15), I (16 à 30), N (31 à 45), G (46 à 60) et O (61 à 75). La case du centre est gratuite : elle est cochée d'office.
Joue de 1 à 4 cartons : ta mise est retirée pour chaque carton. Puis 30 boules sont tirées parmi 75, sans remise. Tes numéros se cochent tout seuls.
Une ligne = 5 cases cochées en ligne, en colonne ou en diagonale (la case gratuite compte). À la fin, chaque carton paie seulement son meilleur gain, mise comprise :
Environ 1 carton sur 6 gagne quelque chose. Le taux de retour (RTP) est de 96,3 %, calculé exactement sur toutes les combinaisons possibles. NOUVEAU change tes cartons gratuitement entre deux parties ; AUTO enchaîne 10 à 100 parties.
Touche pour fermer.
5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes toujours actives. Ta mise est la mise totale du tour, répartie sur les 10 lignes.
Une ligne gagne avec 3, 4 ou 5 symboles identiques à la suite, en partant du rouleau de gauche. Seul le meilleur gain de chaque ligne compte ; les gains des lignes s'additionnent.
Exemple, mise 100 : trois Anubis = ×2,5 = 250 jetons.
WILD : remplace tous les symboles sauf la pyramide. Il apparaît sur les rouleaux 2 à 5.
Pyramide : elle paie n'importe où sur l'écran. 3 pyramides = ×2 la mise et 10 tours gratuits ; 4 = ×10 et 12 tours ; 5 = ×50 et 15 tours.
Pendant les tours gratuits, tous les gains sont doublés, et 3 pyramides ou plus en ajoutent autant.
Les 10 lignes :
Touche la case Bonus pour acheter directement les 10 tours gratuits (gains ×2) pour 18,6 × ta mise. AUTO lance 10, 25, 50 ou 100 tours d'affilée ; touche STOP pour arrêter après le tour en cours. Taux de retour théorique : environ 96 %, achat du bonus compris.
Touche pour fermer.
Jeu de casino gratuit, réservé aux 18 ans et plus. Aucun argent réel : les jetons n'ont aucune valeur, ne peuvent ni être achetés contre de l'argent ni échangés. Jouer ici ne donne aucun gain réel.
Jeu de casino gratuit réservé aux adultes. Aucun argent réel, aucun gain réel.
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Aligne trois symboles pareils.
5 lignes actives. La fée remplace tous les symboles. Les nains applaudissent tes gains.
Gagne avec 3, 4 ou 5 symboles identiques de gauche à droite sur une ligne. Le gain est un multiple de la mise par ligne (mise ÷ 5).
| Symbole | ×3 | ×4 | ×5 |
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Aligne trois symboles pareils.
Chaque rouleau compte 32 cases. Le résultat est tiré au moment où tu lances, puis les rouleaux le montrent. Les chances ci-dessous sont calculées à partir des vrais rouleaux.
| Trois sur une ligne | Gain | Par ligne |
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